OOP Teil I
Dieser Teil fuehrt von den Grundlagen bis zu Vererbung und abstrakten Klassen.
UU
1 Uebersicht und Installation
Programmierparadigmen, Java-Grundidee und Einrichtung der Entwicklungsumgebung.
KU
2 Klassen und Objekte
Modellierung mit Klassen, Attribute, Methoden und erste Objektinstanzen.
DM
3 Datentypen, Methoden und Parameter
Primitive Typen, lokale Variablen, Methodensignaturen und Rueckgabewerte.
AK
4 Attribute, Kapselung, Setter und Getter
Saubere Objektzustaende durch Zugriffskontrolle und kontrollierte Schnittstellen.
NK
5 new, Konstruktoren und Ueberladen
Objekte gezielt erzeugen und flexible Schnittstellen durch Ueberladen entwerfen.
VU
6 Vererbung und abstrakte Klassen
Code wiederverwenden, Spezialisierungen bilden und gemeinsame Schnittstellen sichern.
