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Zielgruppe: Sek I

OOP Teil I

Dieser Teil fuehrt von den Grundlagen bis zu Vererbung und abstrakten Klassen.

UU

1 Uebersicht und Installation

Programmierparadigmen, Java-Grundidee und Einrichtung der Entwicklungsumgebung.

KU

2 Klassen und Objekte

Modellierung mit Klassen, Attribute, Methoden und erste Objektinstanzen.

DM

3 Datentypen, Methoden und Parameter

Primitive Typen, lokale Variablen, Methodensignaturen und Rueckgabewerte.

AK

4 Attribute, Kapselung, Setter und Getter

Saubere Objektzustaende durch Zugriffskontrolle und kontrollierte Schnittstellen.

NK

5 new, Konstruktoren und Ueberladen

Objekte gezielt erzeugen und flexible Schnittstellen durch Ueberladen entwerfen.

VU

6 Vererbung und abstrakte Klassen

Code wiederverwenden, Spezialisierungen bilden und gemeinsame Schnittstellen sichern.

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